本文共--字 阅读约--分钟 | 浏览: -- Last Updated: 2021-12-15
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = 'bar';
const baz = { foo };
// 等同于
const baz = { foo: foo }; // 即属性名和值的变量名一致时,可以省写
console.log(baz); // {foo: "bar"}
除了属性简写,方法也可以简写。
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
但需要注意的是,简写的方法不能当做构造器去调用。
var A = {
AClass() {
console.log('构造AClass')
}
}
console.log(typeof A.AClass); // function
var a = new A.AClass(); // error: A.AClass is not a constructor
var B = {
BClass: function() {
console.log('构造BClass')
}
}
console.log(typeof B.BClass); // function
var b = new B.BClass(); // 构造BClass
ES6 允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
,这一点要特别小心。
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
上面代码中,[keyA]
和[keyB]
得到的都是[object Object]
,所以[keyB]
会把[keyA]
覆盖掉,而myObject
最后只有一个[object Object]
属性。
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。Object.is()
解决了严格相等运算符的这两个问题,其他与严格相等运算符保持一致。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
Object.assign(target, source1, source2);
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
如果只有一个参数,Object.assign
会直接返回该参数。如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。如果传入无法转成对象的参数,就会报错。
如果非对象参数出现在源对象的位置(即第二个以后的参数不是对象),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
Object.assign
拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
)。属性名为 Symbol
值的属性,也会被Object.assign
拷贝。
注意点
Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
第一层属性是深复制,因为返回的是一个新的对象,而不是返回一个指向内存地址的指针。
一旦遇到同名属性,Object.assign
的处理方法是替换,而不是添加。
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
Object.assign
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
Object.assign
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }
应用1:为对象添加属性
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
// 将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。
应用2:为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 方法添加到原型对象作为属性
应用3:克隆对象
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); // 获取源对象的原型对象
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
// Object.create 返回一个原型链指向originProto的实例
// originProto即源对象的原型对象,即保持了继承链
}
// Object.create 如下实现
function create(obj) {
function F() {};
F.prototype = obj;
return new F();
}
应用4:为属性指定默认值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// 传参了就使用传参的 没有传参就会用DEFAULTS
}
有四个操作会忽略enumerable
为false
的属性。
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign()
: 忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。引入“可枚举”(enumerable
)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in
操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString
方法,以及数组的length
属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in
遍历到。
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in
循环,而用Object.keys()
代替。toString
和length
属性的enumerable
都是false
,因此for...in
不会遍历到这两个继承自原型的属性。
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol
属性)。Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol
属性)的键名。Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol
属性,但是包括不可枚举属性)的键名。Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol
属性的键名。Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol
或字符串,也不管是否可枚举。以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
1.首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
2.其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
3.最后遍历所有 Symbol
键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
__proto__
调用的是Object.prototype.__proto__
,具体实现如下。
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
get() {
let _thisObj = Object(this);
return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
},
set(proto) {
if (this === undefined || this === null) {
throw new TypeError();
}
if (!isObject(this)) {
return undefined;
}
if (!isObject(proto)) {
return undefined;
}
let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
if (!status) {
throw new TypeError();
}
},
});
function isObject(value) {
return Object(value) === value;
}
如果一个对象本身部署了__proto__
属性,该属性的值就是对象的原型。
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
// null
Object.setPrototypeOf
方法的作用与__proto__
相同,用来设置一个对象的prototype
对象,返回参数对象本身。
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 返回第一个参数本身 做了一次set
如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果 。
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
用于读取一个对象的原型对象。
function Rectangle() {
// ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
Object.getPrototypeOf()
和 Object.setPrototypeOf()
,对于参数无法转为对象的情况(参数是undefined
, null
),统一报错。
Object.keys()
方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
Object.values()
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
Object.entries()
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable
)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined
或null
,就会报错,因为它们无法转为对象。
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
对象的扩展运算符(...
)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()
方法。
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。
// 写法一
const clone1 = {
__proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
...obj
};
// 写法二
const clone2 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
// 复制__proto__属性 create返回一个__proto__指向obj的实例
obj
);
// 写法三
const clone3 = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)
扩展运算符可以用于合并两个对象。
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
// 例2
let ab = { ...a, x: 1 , y: 2 };
// 等同于
let ab = Object.assign(a, {x: 1 , y: 2});
如上例2,如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。 如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法会返回某个对象属性某个属性的描述对象(descriptor
)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()
无法正确拷贝get
属性和set
属性的问题。
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: set foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
source
对象的foo
属性的值是一个赋值函数,Object.assign
方法将这个属性拷贝给target1
对象,结果该属性的值变成了undefined
。这是因为Object.assign
方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
编程实务中,如果读取内部的某个属性,往往需要判断该对象是否存在,比如,要读取message.body.user
,安全的写法是:
const user = (message && mesaage.body && message.body.user) || 'default'
因此有一个提案,(尚未通过但是有个babel
插件optional-chaining
可实现),引入Null传导运算符 ?.
,可以简化上面的写法
const user = message?.body?.user || 'default'
多个?.
运算符,只要有一个返回null
或 undefined
就不再继续运算或执行,直接返回undefined
。
?.
有四种用法
obj?.pro
: 读取对象的属性
obj?.[expr]
:同上
fn?.(...args)
: 函数或对象方法的调用。
new C?.(...args)
: 构造函数的调用
// 如果a是null 或 undefined ,返回undefined
// 否则返回 a.b.c().d
a?.d.c().d
// 如果a是null 或 undefined ,下面语句不产生任何效果
// 否则执行a.b = 42
a?.b = 42
// 如果a是null 或 undefined ,下面语句不产生任何效果
delete a?.b