本文共--字 阅读约--分钟 | 浏览: -- Last Updated: 2020-07-22
原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值,Symbol
值通过Symbol
函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,**一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol
类型。**凡是属性名属于 Symbol
类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
注意,Symbol
函数前不能使用new
命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol
是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol
值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol
实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
如果 Symbol
的参数是一个对象,就会调用该对象的toString
方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol
值。
const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
注意,Symbol
函数的参数只是表示对当前 Symbol
值的描述,因此相同参数的Symbol
函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
Symbol
值不能与其他类型的值进行运算,会报错。比如与字符串进行+号拼接,或者使用模板字符串引入
Symbol
值可以显式转为字符串。Symbol
值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
let sym1 = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym1
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym1}`
// TypeError: can't convert symbol to string
let sym2 = Symbol('My symbol');
String(sym2) // 'Symbol(My symbol)'
sym2.toString() // 'Symbol(My symbol)'
let sym3 = Symbol();
Boolean(sym3) // true
!sym3 // false
if (sym3) {
// ...
}
Number(sym3) // TypeError
sym3 + 2 // TypeError
由于每一个 Symbol
值都是不相等的,这意味着 Symbol
值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
注意,Symbol
值作为对象属性名时,不能用点运算符。
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
// 这里的mySymbol 相当于是字符串属性名 而不是代表上面的Symbol类型的mySymbol
a.mySymbol = 'Hello!';
// 这里相当于是想取a的属性,属性名是mySymbol变量,即上面的Symbol类型 故无值
a[mySymbol] // undefined
// 这里相当于是 a.mySymbol = 'Hello!' 的set对应的get
a['mySymbol'] // "Hello!"
同理,在对象的内部,使用 Symbol
值定义属性时,Symbol
值必须放在方括号之中。
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) { ... },
// 或简写
[sym](arg){...}
};
obj[s](123);
Symbol
作为属性名,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol
属性名。另一个新的 API,Reflect.ownKeys
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol
键名。
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol
值,Symbol.for
方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol
值。如果有,就返回这个 Symbol
值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol
值。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
Symbol.for()
与Symbol()
这两种写法,都会生成新的 Symbol
。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的 Symbol
类型的值,**而是会先检查给定的key
是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。**比如,如果你调用Symbol.for("cat")
30 次,每次都会返回同一个 Symbol
值,但是调用Symbol("cat")
30 次,会返回 30 个不同的 Symbol
值。
Symbol.keyFor
方法返回一个已登记的 Symbol
类型值的key
。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo"); // 没有for 就是没登记
Symbol.keyFor(s2) // 没登记都返回undefined